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人物访谈丨宫崎英高回应“高难度”争议:黑暗之魂与艾尔登法环为何坚持公平挑战百家乐- 百家乐官方网站- APP下载

2026-01-04 18:22:00
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  长期以来,以《黑暗之魂(Dark Souls)》《艾尔登法环(Elden Ring)》闻名的FromSoftware始终与“高难度”“受苦”这些标签紧密相连。围绕其作品是否“刻意折磨玩家”的讨论,也几乎伴随了整个魂系发展史。近日,FromSoftware社长、核心创作者宫崎英高在接受Game Informer采访时,首次从创作哲学层面对这一争议作出更为清晰的回应。

  在宫崎英高看来,外界对“高难度”的理解,往往聚焦在失败本身,但FromSoftware真正重视的并非难度数值的堆叠,而是挑战是否“公平”。他强调,游戏设计的关键不在于让玩家不断受挫,而在于让玩家理解失败的原因。

  “如果玩家能明白自己为什么会死,并且觉得这是合理的,那么游戏的设计就是成立的。”——宫崎英高

  这一理念,构成了FromSoftware作品最核心的循环逻辑:玩家遭遇敌人、失败、复盘失误、再次挑战,并在下一次做出更好的判断。即便是那些看似突然、严苛的惩罚性瞬间,在设计层面也并非为了击垮玩家,而是服务于学习与成长的节奏。

  宫崎英高也坦言,他完全理解部分玩家在反复失败时产生的挫败感,甚至会认为游戏“不公平”或“毫无意义”。但在开发过程中,团队始终有一条明确的底线——系统必须给予足够清晰的反馈,让玩家在下一次尝试中有可调整、有进步的空间。换言之,失败并不是终点,而是信息的一部分。

  从FromSoftware的角度来看,游戏可以残酷,甚至在体验上让人感到冷酷,但绝不能“欺骗”玩家。如果某一场战斗看似无法取胜,那并不意味着答案被刻意隐藏,而是玩家尚未找到正确的应对方式。

  或许,这样的解释无法在玩家再次倒在《艾尔登法环》中“玛莲妮亚(Malenia)”的剑下时,立刻带来心理安慰。但正如宫崎英高所言,FromSoftware从未试图“毁掉玩家的一天”,所谓的痛苦体验,只是这条设计之路所必须付出的代价。

  值得一提的是,宫崎英高此前也曾公开表示,他并不认为自己是“魂系(Soulslike)类型”的创造者或父亲。在他看来,这一标签更多是玩家与行业在总结经验后的产物,而非团队在立项之初的目标。相比类型划分,FromSoftware更在意的,始终是如何通过公平的挑战,建立一种值得反复投入的游戏体验。

  关于FromSoftware的“公平挑战”,你更认同哪一种理解?是一次次失败中逐渐看清规则、最终战胜自我的成就感,还是在高强度惩罚下被不断消耗的挫败体验?你在《黑暗之魂(Dark Souls)》或《艾尔登法环(Elden Ring)》中,是否也遇到过那个“卡了很久、却在通关后印象最深”的瞬间?

  欢迎在评论区分享你的看法与经历——你心目中,真正“公平”的难度,应该是什么样子?

  FromSoftware是日本游戏开发商,1986年成立初期从事商业软件开发,1994年转型为游戏制作公司并推出首部游戏《国王密令》。 代表作品包括《黑暗之魂》系列 、《血源诅咒》、《无根之草》 、《只狼:影逝二度》 、《艾尔登法环》、《装甲核心》系列 及2025年推出的衍生作品《艾尔登法环:黑夜君临》。现任社长为宫崎英高,是首个两次获得TGA年度游戏的开发商。

  Game Informer是美国的一本电子游戏月刊,于2024年8月3日宣布停刊。该杂志成立于1991年8月,GameStop在2000年收购FuncoLand时接管了Game Informer。2024年3月,探索推出直接订阅方式以摆脱经营困境,但最终宣布停刊,官方声明未提及原因。

  黑暗之魂(Dark Souls)由FromSoftware于2011年推出的动作角色扮演游戏,被认为奠定了“魂系”设计框架。游戏以高风险战斗、碎片化叙事和严苛但可学习的关卡设计著称。玩家需要在有限的资源管理、敌人招式理解与地图探索之间不断权衡,每一次死亡都会带来代价,但也提供了重新理解世界规则的机会。《黑暗之魂》并不以直白叙事推动进程,而是通过环境、物品描述与敌人布局,构建出一个需要玩家主动解读的黑暗幻想世界。

  参考价格:Steam国区常规售价约198元,促销期间常见折扣价在99元左右(以《黑暗之魂 重制版》为主)。

  平台与适配:支持PC(Windows)与主流手柄操作,手柄体验优于键鼠操作逻辑。对Steam Deck适配良好,帧率稳定,适合便携游玩;画面设置需求不高,对存储空间与性能压力相对友好。

  艾尔登法环(Elden Ring)于2022年发售,是FromSoftware在魂系基础上迈向开放世界的重要作品。游戏在延续高强度战斗与公平挑战理念的同时,引入更自由的探索结构与多路径成长选择。玩家可以通过探索、支线内容与多样化构筑,主动调整自身面对挑战的节奏。无论是标志性的Boss战,还是辽阔而充满未知的交界地世界,《艾尔登法环》都在保留魂系核心体验的同时,为更多不同风格的玩家提供了进入这一体系的可能性。

  参考价格:Steam国区常规售价约298元,大型促销期间通常可降至约180元上下。

  平台与适配:支持PC(Windows)与完整手柄操作,并针对手柄交互进行了系统级优化。已通过Steam Deck官方适配认证,在掌机上可通过中高画质设置获得稳定体验,但相较《黑暗之魂》,对性能与存储空间需求更高,建议适当调整画面选项以平衡帧率与续航。

  从价格与适配角度来看,两款作品都已具备成熟稳定的PC生态支持,同时也非常适合Steam Deck玩家随时“受苦”与反复挑战。对于偏好便携游玩、碎片时间反复练习的玩家而言,这种设计理念与设备形态本身,也形成了一种微妙却契合的组合。(致谢图源提供者:Steam官网/Future)返回搜狐,查看更多

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